Что такое эффект буллет-тайм и как он достигается в видеосъемке?

Эффект буллет-тайм – это спецэффект, используемый в фильмах и видеоиграх для замедления времени происходящего события с целью более детального описания данного события с различных ракурсов.Этот прием служит для того чтобы показать обычно незаметные и остающиеся за кадром события, такие как летящие пули с множества ракурсов или пространство в зависимости от угла обзора камеры. В реальности, чтобы достичь подобного эффекта без специальных инструментов, точка зрения аудитории должна перемещаться по сцене с высокой скоростью. Кроме того для более детального просмотра события сцены необходимо замедлить параметр времени. Большинство телезрителей знакомы с использованием эффекта буллет-тайм из кинофильма «Матрица», например, в той сцене, где главный герой останавливает рой пуль, несущихся к нему навстречу, и эти пули показаны с нескольких ракурсов. Есть версия, что ранним предком эффекта буллет-тайма были последовательные фотографии Эдбреда Мейбриджа со скачущей лошадью. Мейбридж использовал несколько фотоаппаратов, установленных вдоль ипподрома. Он прикрепил струны к каждому фотоаппарату и натянул их поперек дорожки. Камера включалась в тот момент, когда лошадь пробегала через прикрепленную к спуску струну. Затем Мейбридж поместил изображения на стеклянный диск и повернул диск перед источником света, чтобы создать простую анимацию. Следующими были фотографии пуль доктора Эджертона в 1940-х годах. Эджертон, профессор в Массачусетском технологическом институте, использовал ксеноновый стробоскоп, чтобы «заморозить» движение и захватить эти изображения. Эффект буллет-тайма также использовался в таких фильмах, как «Командиры клинков» и «Крыло», в таких играх, как «Макс Пейн», а также в нескольких телевизионных шоу и музыкальных клипах. Съемка сцен с эффектами буллет-тайм требует специальных установок, которые приобретают с несколькими десятками цифровых камер. Или, если позволяет время, собирают подобную установку самостоятельно. После приобретения камер они располагаются по желаемой траектории взависимости от необходимых ракурсов. При более низком бюджете, обычно, используют простую 180-градусную траекторию вокруг объекта. Причина в том, что чем сложнее путь, тем больше камер требуется и тем больше требуется постпроизводственной работы (сложность обработки экспоненциально возрастает). После того, как траектория определена, камеры должны быть установлены и соединены вместе. Соединение камер обычным шнуром, обычно используется для домашних установок, для более профессионального видео используется удаленное управление затвором USB, которое сейчас можно найти и на многих недорогих цифровых камерах. Это позволяет легко подключать несколько камер в единую систему.

Сделать закладку на статью:

  • email
  • Google Bookmarks
  • Yandex
  • Twitter
  • Community-Seo
  • Facebook
  • BobrDobr
  • Memori